Introduction aux commandes
Bienvenue à la documentation des commandes de Max Escape Creation. Vous trouverez ici toutes les commandes utilisables dans MEC sauf les commandes communes qui sont décrites dans Map information (F9). J'ai essayé d'expliquer chaque commande le plus clairement et exhaustivement possible. Il peut toujours y avoir des erreurs, n'hésitez donc pas à me le dire si vous ne comprenez pas quelque chose.
Vous aurez besoin de connaître certaines règles que j'ai utilisées pour écrire les commandes :
- Concernant le nom des commandes, j'éris le nom complet en premier, puis l'alias entre ( ). L'alias est un autre nom, plus court, pour la commande. S'il n'y a pas d'alias pour une commande, j'écris "(-)".
- Après le nom et l'alias de la commande, j'écris, s'il y en a, les paramètres de la commande. Les paramètres sont des informations additionelles à donner à la commande. Ils sont séparés par des espaces simples.
- Pour un paramètre, j'utilise souvent les caractères ‹ ›. Ils signifient "remplacer par une valeur". Par exemple, "‹Pcolor›" signifie de mettre une couleur de joueur (par exemple "red", "blue", "teal", "gy" - sans les guillemets) au lieu de "‹Pcolor›".
- Pour les paramètres, j'utilise souvent les caractères [ ]. Ils signifient que tout ce qui est entre les "[ ]" est optionnel. Par exemple "-createMonsterImmobile(crmi) ‹monsterLabel› [‹facingAngle›]" signifie qu'il y a deux paramètres, mais que le deuxième est facultatif. Souvent, cela signifie qu'une valeur par défaut sera choisie.
- Quand j'utilise le caractère |, cela signifie "ou", cela signifie que vous avez le choix entre deux différentes choses pour un même paramètre. Par exemple pour la commande "-createHero(crh) [‹Pcolor›|all(a)]", écrire "-crh blue" ou "-crh all" ou "-crh a" est tout bon.