Cheats
Les commandes de cheat vous seront utiles pour tester votre carte au fur et à mesure que vous la créerez. Les changements faits par ces commandes ne seront pas incorporés dans la prochaine version de votre carte quand vous la sauvegarderez avec -smic.
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-slideSpeed (ss) ‹speed›Cette commande définit une nouvelle vitesse de slide pour votre héros, qui restera la même quels que soient les terrains de slide sur lesquels sera l'unité. La vitesse s'exprime en points par seconde en fonction des coordonnées. Cf la carte dans l'éditeur.Exemples-slideSpeed 500
-ss -200
-ss 0 -
-normalSlideSpeed (nss)Cette commande annule la définition d'une vitesse de slide avec la commande "slideSpeed", et la fait redevenir normale, en fonction des terrains de slide sur lesquel le héros se trouvera.Exemples-normalSlideSpeed
-nss -
-walkSpeed (ws) ‹speed›Cette commande définit une nouvelle vitesse de marche pour votre héros, qui restera la même quels que soient les terrains walk sur lesquels sera l'unité. La vitesse s'exprime en points par seconde en fonction des coordonnées. Cf la carte dans l'éditeur. Attention, minimum de 0 et maximum de 522.Exemples-walkSpeed 300
-ws 0 -
-normalWalkSpeed (nws)Cette commande annule la définition d'une vitesse de marche avec la commande "walkSpeed", et la fait redevenir normale, en fonction des terrains walk sur lesquel le héros se trouvera.Exemples-normalWalkSpeed
-nws -
-teleport (t)Cette commande vous permet d'activer la téléportation de votre héros au prochain clic droit, ciblant l'endroit cliqué.Exemples-teleport
-t -
-revive (r)Ressuscite simplement votre héros au checkpoint du niveau courant.Exemples-revive
-r -
-reviveTo (rto) ‹Pcolor›Ressuscite votre héros à l'emplacement d'un autre héros et avec le même angle que celui-ci. Le héros cible est spécifié suivant la couleur du joueur à qui il appartient. Il doit être vivant pour que la téléportation fonctionne.Exemples-reviveTo red
-rto tl -
-getInfiniteMeteors (gim)Place dans votre inventaire une météore qui ne disparaît pas après être utilisée. Cette météore a une portée très élevée et peut être posée sur le sol.Exemples-getInfiniteMeteors
-gim -
-deleteInfiniteMeteors (dim)Enlève la météore infinie de votre inventaire dans le cas où vous en avez une. Cela fonctionne dans les deux cas suivants : vous avez tapé la commande "giveInfiniteMeteors", vous avez ramassé la météore infinie sur le sol.Exemples-deleteInfiniteMeteors
-dim -
-endLevel (el)Vous améne au niveau suivant, comme si quelqu'un avait atteint le checkpoint. Fonctionne seulement si le niveau en cours n'est pas le dernier.Exemples-endLevel
-el -
-goToLevel (gotl) ‹levelId›Vous amène au niveau spécifié, sachant que le premier niveau est le numéro 0. Tous les héros sont ressuscités. Fonctionne seulement si le niveau spécifié n'est pas le niveau en cours.Exemples-goToLevel 4
-gotl 1 -
-viewAll (va)Dévoile la carte dans son intégralité.Exemples-viewAll
-va -
-hideAll (ha)Remet la vision de la carte à son état normal, ce qui signifie afficher uniquement les zones censées être dévoilées par les niveaux précédents et le niveau en cours.Exemples-hideAll
-ha -
-setGodMode (setgm) ‹boolean status›Active ou désactive le god mode pour votre héros. S'il est activé, votre héros ne mourra plus, sauf avec la commande "kill".Exemples-setGodMode off
-setgm 0
-setgm true -
-setGodModeKills (setgmk) ‹boolean status›Active ou désactive le "god mode kills" pour votre héros. S'il est activé et avec la condition que le god mode est activé également, les monstres vont être tués par votre héros. Attention, les monstres tués ne sont pas enlevés de la carte. Recommencez simplement le niveau pour les faire revivre à nouveau.Exemples-setGodModeKills on
-setgmk 1
-setgmk false -
-setGravity (setg) ‹real gravity›Permet de modifier la gravité suivant le nombre entré. La gravité est utilisée lors des sauts suivant le dénivelé du terrain en slidant. Une gravité négative fait rapprocher le héros du sol tandis qu'une gravité positive l'en éloigne. Une gravité normale est de l'ordre de -45. La gravité n'est pas sauvegardée lors de la sauvegarde des modifications ingame. Si vous désirez changer définitivement la gravité, vous devez le faire avec le JNGP : dans l'éditeur de déclencheurs, répertoire "Slide and Check Terrain Triggers", déclencheur "Gravity". Changer la valeur "-45" de la ligne "set gravity = -45 * SLIDE_PERIOD".Exemples-setGravity 0
-setg -30.5 -
-getGravity (getg)Affiche la gravité actuelle.Exemples-getGravity
-getg -
-setHeight (seth) ‹real height›Modifie la hauteur de votre héros suivant le nombre réel entré. Si la hauteur est supérieure à 1, les différents types de terrain sont ignorés. Le héros ne slide plus, il ne meurt plus sur les terrains death. La gravité n'a pas de prise sur le héros lorsqu'on change sa hauteur avec "setHeight". Pour que le jeu reprenne un comportement normal, mettre une hauteur de 0.Exemples-setHeight 400
-seth 0