Créer du terrain
Alors que la section "Terrains" vous explique comment donner des noms aux terrains (label, alias) et comment définir les caractéristiques de chaque terrain, cette section vous explique comment utiliser concrètement ces terrains pour créer des checkpoints, des chemins, etc...
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-createTerrain (crt) ‹terrainLabel›Crée du terrain (avec le type de terrain du terrain spécifié) sur la carte, en faisant des groupes de deux clics droits. Chaque groupe de deux clics droits crée un rectangle de terrain, rectangle formé par ces deux clics.Exemples-createTerrain slide
-crt s -
-copyPasteTerrain (cpt)Copie et colle un rectangle de terrain sur la carte, avec quatre clics. Les deux premiers clics définissent la zone de copie. Le troisième clic définit un coin de la zone de collage, tandis que le dernier clic définit juste la direction du collage, en d'autres mots lequels des coins représentera le troisième clic. Par exemple si le dernier clic se situe plus haut et plus à droite que le troisième, le troisième click représentera alors le coin en bas à gauche de la zone de collage. La distance entre le troisième et le quatrième clic n'a aucune importance. La zone de copie et la zone de collage auront bien sûr les mêmes dimensions. Pour le moment la zone de collage ne doit pas toucher la zone de copie, ou la copie échouera probablement.Exemples-copyPasteTerrain
-cpt -
-verticalSymmetryTerrain (vst)Transforme un rectangle de terrain par une symétrie verticale, avec deux clics. Le rectangle de terrain est une zone définie en deux clics. Seulement le terrain dans cette zone sera changé, en appliquant une symétrie verticale en son milieu. Une fois la symétrie effectuée, you pouvez en faire de nouvelles en cliquant à nouveau, jusqu'à l'utilisation de la commande stop.Exemples-verticalSymmetryTerrain
-vst -
-horizontalSymmetryTerrain (hst)Transforme un rectangle de terrain par une symétrie horizontale, avec deux clics. Le rectangle de terrain est une zone définie en deux clics. Seulement le terrain dans cette zone sera changé, en appliquant une symétrie horizontale en son milieu. Une fois la symétrie effectuée, you pouvez en faire de nouvelles en cliquant à nouveau, jusqu'à l'utilisation de la commande stop.Exemples-horizontalSymmetryTerrain
-hst -
-terrainHeight (th) [‹terrainRadius› [‹height›]]Applique une déformation de terrain aux endroits choisis : monte ou descend le terrain. Chaque clic créera une déformation de terrain, jusqu'à ce que vous utilisiez la commande stop. Chaque déformation de terrain appliquée peut être annulée ou refaite.
- Vous pouvez donner un rayon aux déformations de terrain : il doit être supérieur à 0 et la valeur par défaut est 100.
- Vous pouvez donner une hauteur aux déformations de terrain : les valeurs positives et négatives sont autorisées mais pas 0, et la valeur par défaut est 100
Exemples-terrainHeight
-th 200
-th 100 -100 -
-reinitTerrainsPosition (ritp)Réinitialise le terrain sur la carte tel qu'il l'était au début de la partie (comme si on utilisait beaucoup de commandes createTerrain). Pour que ça fonctionne correctement, les terrains doivent être les même qu'au départ (pas nécessairement avec les mêmes types de terrain).
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-reinitTerrainsPosition
-ritp -
-saveTerrain (st) [‹slotName›]Sauvegarde la totalité du terrain en mémoire. Attention, pour que cette commande fonctionne correctement, chaque petit carré de terrain doit appartenir à un terrain (avec un label et des caractéristiques). Vous pouvez sauvegarder le terrain avec un nom ou sans nom, cela vous permettant de faire autant de sauvegardes que vous voulez. Les espaces sont autorisés dans le nom. Cette commande doit être utilisée avant chaque sauvegarde du jeu (sauvegarde classique sur Warcraft III).
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-saveTerrain
-st level 3 finished -
-loadTerrain (lt) [‹slotName›]Charge le terrain à partir d'une sauvegarde faite précédemment avec la commande saveTerrain. Les terrains doivent être les mêmes que quand la sauvegarde a été faite (les types de terrain peuvent être différents). Si aucun nom n'est spécifié, la sauvegarde sans nom sera chargée. Cette commande doit être utilisée après chaque chargement de partie pour remettre le terrain comme il est censé être à ce moment de la partie.
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-loadTerrain
-lt level 3 finished -
-deleteTerrainSave (delts) [‹slotName›]Supprime une sauvegarde de terrain créée avec la commande saveTerrain. Cette commande n'est pas très utile parce qu'une sauvegarde de terrain prend peu de place en mémoire.
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-deleteTerrainSave
-delts level 3 finished