Commandes admin
Cette section rassemble toutes les commandes admin qui ne sont pas dans les autres sections. Les changements faits par ces commandes ne seront pas incorporés dans la prochaine version de votre carte quand vous la sauvegarderez avec -smic, elles sont plus comme des commandes de "cheat" avec un plus haut niveau de droits requis. Le superadmin (le seul admin au début de la partie) a les droits requis, et peut les donner à d'autres joueurs.
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-control (cl) ‹Pcolor1›|all(a) [‹Pcolor2›]Donne le contrôle d'un héros ou de tous les héros, à un joueur.
- Le premier paramètre définit le héros dont on veut changer le joueur qui le contrôle. Vous pouvez utiliser une couleur de joueur pour représenter un héros, ou "all" ou "a" pour représenter tous les héros.
- Le second paramètre définit quel joueur va recevoir le contrôle. Si ce paramètre n'est pas spécifié, le contrôle sera attribué au joueur ayant tapé la commande.
Exemples-control all
-cl teal gy -
-resetOwners (ro)Rend le contrôle des héros à leurs owners initials. Utile après l'utilisation de la commande control.
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-resetOwners
-ro -
-setlives (setl) ‹nbLives›Change le nombre de vies restantes. Vous devez spécifier un nombre entier supérieur ou égal à 0.
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-setLives 5
-setl 9999999999999 -
-redRights (redr) ‹boolean status›Active ou désactive les droits du joueur rouge. Les droits du joueur rouge sont de tuer des héros, kicker des joueurs et redémarrer le jeu (commande "-restart").
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-redRights 1
-redr off -
-autorevive (ar) [‹boolean status› [‹Pcolor›|all(a)]]Active ou désactive l'autorevive pour un joueur ou tous les joueurs.
- Le premier paramètre définit si l'autorevive sera activé ou désactivé. Si ce paramètre n'est pas spécifié, l'autorevive sera activé.
- Le second paramètre définit le joueur à qui l'autorevive sera activé ou désactivé. Vous pouvez utiliser une couleur de joueur pour représenter un joueur, ou "all" ou "a" pour représenter tous les joueurs.
Exemples-autorevive
-ar on a
-ar off blue -
-createHero (crh) [‹Pcolor›|all(a)]Crée un héros pour un joueur ou tous les joueurs. Avec cette commande vous pouvez par exemple créer un héros pour un joueur qui n'est pas dans la partie, puis prendre son contrôle avec la commande control. Si vous ne mettez aucun paramètre à cette commande, cela recréera votre propre héros si celui-ci a été supprimé.
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-createHero
-crh all
-crh teal -
-deleteHero (delh) [‹Pcolor›|all(a)]Supprime le héros d'un joueur ou de tous les joueurs. Avec cette commande vous pouvez par exemple supprimer le héros d'un joueur afk. C'est comme si le joueur n'était plus dans la partie, mais il l'est toujours et son héros peut toujours être recréé. Si vous ne mettez aucun paramètre à cette commande, cela supprimera votre propre héros. Si vous mettez le paramètre "all" ou "a", cela supprimera tous les héros sauf le vôtre.
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-deleteHero
-delh a
-delh pe -
-canCheat (cc) ‹Pcolor›|all(a) [‹boolean status›]Définit qui peut utiliser les commandes "cheat" et "make", et qui ne peut pas.
- Le premier paramètre définit le joueur à qui les droits "cheat" et "make" seront attribués ou enlevés. Vous pouvez utiliser une couleur de joueur pour représenter un joueur, ou "all" ou "a" pour représenter tous les joueurs.
- Le second paramètre définit si les droits "cheat" et "make" seront attribués ou enlevés. Si ce paramètre n'est pas spécifié, les droits seront attribués.
Exemples-canCheat all
-cc yellow off -
-setAfkTime (setafkt) ‹time›Change le délai après lequel un joueur est considéré afk quand il ne joue pas. La valeur par défaut est 30 secondes.
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-setAfkTime 15
-setafkt 5.5 -
-setAutoreviveDelay (setard) ‹time›Change le délai après lequel un héros est ressuscité quand l'autorevive est activé. La valeur par défaut est 4 secondes.
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-setAutoreviveDelay 2
-setard 0 -
-canSave (-) [‹boolean canSave›]Autorise ou non la sauvegarde de la partie pour tous les joueurs. Si vous ne mettez aucun paramètre à cette commande, l'était sera considéré "peut sauvegarder". Cet état d'autorisation ou non de la sauvegarde, n'est pas conservé quand on sauve les modifications ingame. Pour changer définitivement cet état, vous devez le change dans le JNGP (voir le tutoriel). Par défaut dans MEC, la sauvegarde de la partie est autorisée. Quand la sauvegarde n'est pas autorisée et qu'un joueur sauvegarde néammoins, la sauvegarde elle-même fonctionne mais le chargement de la partie échouera.
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-canSave
-canSave off -
-saveMapInCache (smic)Sauvegarde les modifications ingame dans le fichier du cache de jeu, "Campaigns.w3v". Attention, le fichier du cache de jeu peut être créé/modifié uniquement en mode solo. Regardez le tutoriel pour avoir plus d'informations.
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LES JOUEURS ADMIN.Exemples-saveMapInCache
-smic -
-beAdmin (-) ‹Pcolor›|all(a) [‹boolean status›]Définit qui peut avoir accès aux commandes admin et qui ne peut pas. Cette commande fonctionne seulement pour le joueur superadmin. Il y a seulement un superadmin par partie et c'est le premier joueur de la liste : rouge s'il y a un joueur rouge, bleu s'il n'y a pas de joueur rouge, etc. Cette commande fonctionne comme la commande canCheat, elle est juste pour le niveau d'accès supérieur.
CETTE COMMANDE FONCTIONNE SEULEMENT POUR LE JOUEUR SUPERADMIN.Exemples-beAdmin all
-beAdmin be off