Créer et supprimer des monstres

Alors que la section "Types de monstres" vous explique comment créer des types de monstres, leur donner des noms (label, alias) et définir les caractéristiques de chacun d'entre eux, cette section vous explique comment utiliser concrètement ces types de monstres pour créer des monstres immobiles ou qui patrouillent, sur la map.
  • -createMonsterImmobile (crmi) ‹monsterLabel› [‹facingAngle›]
    Crée un monstre immobile du type spécifié à chaque clic droit jusqu'à ce que vous utilisiez la commande stop. Si vous spécifiez un "facing angle" de -1 ou aucun angle, un angle aléatoire sera choisi pour créer le monstre, à chaque fois qu'il sera créé (principalement au début du niveau). Si vous spécifiez un "facing angle" différent de -1, le "facing angle" du monstre sera toujours le même. Un angle de 0 ou 360 est vers la droite tandis qu'un angle de 90 est vers la gauche.
    Exemples
    -createMonsterImmobile bush
    -crmi ogre 90
  • -createMonster (crm) ‹monsterLabel›
    Crée des monstres avec des patrouilles simples : deux points. Vous pouvez créer autant de monstres que vous voulez avec cette commande, en faisant deux clics droits pour chacun. Utilisez la commande stop pour arrêter de créer des monstres.
    Exemples
    -createMonster crab
    -crm g
  • -createMonsterAuto (crma) ‹monsterLabel›
    Cette commande est probablement la plus jouissive pour créer des monstres (car c'est le moyen le plus rapide d'en créer), elle permet de faire des monstres patrouillant en deux points, d'un seul clic. Le fonctionnement est le suivant : on clique sur un terrain de slide ou de walk, l'ordinateur trouve le terrain death le plus proche et y place le premier point de patrouille, puis détermine le second point de patrouille en trouvant le terrain death le plus proche à l'opposé du premier point de patrouille par rapport au point cliqué. Si l'on clique sur un terrain death rien ne se passe. Le plus simple pour comprendre reste de tester. Cette commande est très pratique car rapide d'utilisation et créant des patrouilles précises. Très utile pour la création de patrouilles basiques.
    Exemples
    -createMonsterAuto giant
    -crma c
  • -setAutoDistOnTerrain (setadot) ‹newDist›
    Utile pour la commande createMonsterAuto, définit la distance entre les points de patrouille et le terrain non-death. Cette modification prend effet pour les monstres créés dans le futur seulement. La distance par défaut est 50 tandis que le maximum est de 300. Pour remettre la valeur par défaut, vous pouvez taper à la place d'un nombre réel : default ou d.
    Exemples
    -setAutoDistOnTerrain 100
    -setadot default
  • -createMonsterString (crms) ‹monsterLabel›
    Crée une chaîne de monstres. Le fonctionnement est proche de celui de createMonster. Le premier monstre se crée exactement de la même façon que createMonster. Le deuxième se crée en un seul clic, le premier point de patrouille étant le même que le deuxième point de patrouille du premier monstre, tandis que le second correspond au point cliqué. Pour les monstres suivants c'est la même chose, le premier point de patrouille est le deuxième du précédent monstre, le second est le point cliqué.
    Exemples
    -createMonsterString crab
    -crms g
  • -createMonsterMultiPatrols (crmmp) ‹monsterLabel›
    Crée des monstres multi-patrouille, ce qui signifie des monstres patrouillant en plus de deux points (vingt au maximum). Un monstre créé avec cette commande parcourt les points de patrouille dans l'ordre et, une fois arrivé au dernier, retourne directement au premier et recommence. On fait un clic par point de patrouille comme pour createMonster. Utilisez la commande next pour finir un monstre et passer au suivant.
    Exemples
    -createMonsterMultiPatrols crab
    -crmmp g
  • -createMonsterMultiPatrolsString (crmmps) ‹monsterLabel›
    Crée des monstres multi-patrouille, ce qui signifie des monstres patrouillant en plus de deux points (vingt au maximum). Un monstre créé avec cette commande parcourt les points de patrouille dans l'ordre et, une fois arrivé au dernier, fait demi-tour et parcout les points de patrouille dans l'ordre inverse jusqu'à atteindre le premier point à nouveau. Ensuite il parcout les points dans l'ordre comme au départ, etc. On fait un clic par point de patrouille comme pour createMonster. Utilisez la commande next pour finir un monstre et passer au suivant.
    Exemples
    -createMonsterMultiPatrolsString crab
    -crmmps g
  • -next (n)
    Le nombre de points d'un monstre multi-patrouilles n'étant pas fixe, cette commande vous permet de finir le monstre courant est d'en commencer un nouveau, à n'importe quel moment. Utile pour les commandes createMonsterMultiPatrols et createMonsterMultiPatrolsString.
    Exemples
    -next
    -n
  • -deleteMonster (delm)
    Supprime des monstres en faisant des clics droits dessus. Arrêtez de supprimer des monstres en utilisant la commande stop. Supprimer des monstres avec cette commande fonctionne seulement pour les monstres créés avec les commandes : createMonsterImmobile, createMonster, createMonsterAuto, createMonsterString, createMonsterMultiPatrols, createMonsterMultiPatrolsString.
    Exemples
    -deleteMonster
    -delm
  • -deleteMonstersBetweenPoints (delmbp) [‹deleteMode›]
    Supprime les monstres présents dans des rectangles formés avec deux clics droits. Si vous ne spécifiez aucun mode ou le mode "all" (ou "a"), tous les monstres présents dans les rectangles seront supprimés. Les autres modes sont les suivants : "noMove" ou "nm" pour les monstres immobiles, "move" ou "m" pour les monstres simple patrouille ou multi-patrouilles, "simplePatrol" ou "sp" et "multiplePatrols" ou "mp". Supprimer des monstres avec cette commande fonctionne seulement pour les monstres créés avec les commandes : createMonsterImmobile, createMonster, createMonsterAuto, createMonsterString, createMonsterMultiPatrols, createMonsterMultiPatrolsString.
    Exemples
    -deleteMonstersBetweenPoints
    -delmbp noMove