6) Créer des niveaux

  • Lorsque vous créez des monstres, des météores ou des visibilités au cours de la partie, vous les créez systématiquement pour un niveau bien précis. Si vous ne vous êtes pas occupé des niveaux, tout sera associé au premier niveau, le niveau numéro 0.
  • Une fois que vous avez terminé un niveau et que vous désirez passer au niveau suivant, qui n'existe pas encore, voici ce que vous devez faire :
    • Créez physiquement le niveau suivant en mémoire avec la commande "-newLevel" (-newl).
    • Créez l'emplacement de départ du niveau suivant avec la commande "-createStart next" (-crs n). Formez la zone avec deux clics droits.
    • Créez l'emplacement de fin du niveau en cours avec la commande "-createEnd" (-cre). Formez la zone encore une fois avec deux clics droits. Assurez-vous que cette zone ne soit pas évitable pour atteindre le niveau suivant. N'hésitez pas à déborder sur le terrain death.
  • Une fois le niveau suivant créé et préparé comme indiqué ci-dessus, il y a deux moyens pour y aller : finir le niveau en cours de manière traditionnelle ou taper la commande "-endLevel" (-el). Tous les monstres et météores du niveau sont alors supprimés, ce qui est normal. Ils réapparaissent si on retourne au niveau 0 par la commande "-goToLevel 0" (-gotl). Par contre les zones de visibilités restent actives.
  • Il est possible de modifier la zone de départ du niveau en cours via la commande "-createStart" (-crs). Par contre pour le niveau 0 il faut déplacer la région "departLvl 0" dans l'éditeur lui-même.
  • Pour faire gagner un certain nombre de vies à l'arrivée au niveau en cours, c'est la commande suivante : "-setLivesEarned ‹numberOfLives›" (-setle). Si vous le faites pour le niveau 0, le nombres de vies que vous choisirez indiquera celui du départ du jeu.
  • Vous pouvez également afficher un message à l'arrivée au niveau en cours, c'est la commande suivante : "-setStartMessage ‹message›" (-setsm). Pour supprimer le message il suffit de retaper la commande sans paramètre.
  • Pour simplement afficher quel est le message pour le niveau en cours, il suffit de faire "-getStartMessage" (-getsm).
  • Vous pouvez afficher le nombre de niveaux qui existent pour l'instant dans la carte, via la commande "-nbLevels" (-nbl).
  • Si vous créez la carte à plusieurs, il est possible que chacun travaille sur un niveau différent au même moment. Si par exemple vous êtes au niveau 4 et que le joueur cyan veut modifier le niveau 3, il lui suffit de taper "-setMakingLevel 3" (-setmkl). Les monstres et météores du niveau 3 réapparaissent alors et toutes les modifications que cyan fera seront appliquées à ce niveau. Lorsque le joueur voudra créer à nouveau sur le niveau en cours, il tapera "-setMakingLevel current" (-setmkl c).
  • A un moment donné, pour savoir sur quel niveau on est en train de créer, on peut taper la commande "-getMakingLevel" (-getmkl).
  • La zone de fin du dernier niveau existant sera la zone de fin du jeu. C'est triste, mais une fois atteinte, le jeu redémarrera. Sauf si vous modifiez la carte au niveau des déclencheurs bien sûr.