Maintenant que l'on a créé des types de monstres, on peut mettre des monstres sur la carte. Si l'on maîtrise les commandes pour le faire, on peut vraiment s'éclater.
On distingue trois types de mouvement concernant les monstres : les monstres immobiles, les monstres qui patrouillent en deux points, et les monstres qui patrouillent en plus de deux points.
Pour créer des monstres immobiles, c'est la commande suivante : "-createMonsterImmobile ‹monsterLabel›" (-crmi, par exemple "-crmi sorciere"). A chaque clic droit que l'on fera tant qu'on n'aura pas tapé la commande "-s", un monstre se créera, immobile. Vous remarquez que l'angle vers lequel il se tourne varie aléatoirement. Il est possible de spécifier un angle, par exemple "-crmi sorciere 90" créera des sorcières regardant systématiquement vers le haut de la carte. L'angle 0 ou 360 étant vers la droite.
Pour créer des monstres simple patrouille (patrouillant en deux points), on dispose de trois commandes différentes :
La commande "-createMonster ‹monsterLabel›" (-crm) permet de créer des monstres en deux clics : tout simplement un clic par point de patrouille.
La commande "-createMonsterAuto ‹monsterLabel›" (-crma), probablement la plus jouissive pour créer des monstres (car c'est le moyen le plus rapide d'en créer), permet de faire des monstres simple patrouille d'un seul clic. Le fonctionnement est le suivant : on clique sur un terrain de slide ou de walk, l'ordinateur trouve le terrain death le plus proche et y place le premier point de patrouille, puis détermine le second point de patrouille en trouvant le terrain death le plus proche à l'opposé du premier point de patrouille par rapport au point cliqué. Si l'on clique sur un terrain death rien ne se passe. Le plus simple pour comprendre reste de tester. Cette commande est très pratique car rapide d'utilisation et créant des patrouilles précises. Très utile pour la création de patrouilles basiques.
La commande "-createMonsterString ‹monsterLabel›" (-crms) permet de créer des chaînes de monstres. Elle a un fonctionnement proche de celui de "-createMonster". Le premier monstre se crée exactement de la même façon que "-createMonster". Le deuxième se crée en un seul clic, le premier point de patrouille étant le même que le deuxième point de patrouille du premier monstre, tandis que le second correspond au point cliqué. Pour les monstres suivants c'est la même chose, le premier point de patrouille est le deuxième du précédent monstre, le second est le point cliqué.
Pour créer des monstres patrouillant en plus de deux points (jusqu'à vingt au maximum), on dispose de deux commandes différentes :
La commande "-createMonsterMultiPatrols ‹monsterLabel›" (-crmmp) fonctionne de façon à ce que le monstre créé parcourt les points de patrouille dans l'ordre, et qu'une fois arrivé au dernier, il retourne directement au premier et recommence. On fait un clic par point de patrouille comme pour "-createMonster".
La commande "-createMonsterMultiPatrolsString ‹monsterLabel›" (-crmmps) fonctionne de la même façon que son homologue "-crmmp" à une différence près : une fois que le monstre créé a parcouru l'ensemble des points de patrouille, il fait demi-tour et reparcourt les points dans l'ordre inverse jusqu'à atteindre de nouveau le premier. Ensuite il parcourt les points dans l'ordre comme au départ, etc.
Pour les deux commandes de création de monstres patrouillant en plus de deux points, le nombre de points n'étant pas fixe, on a besoin de pouvoir passer au monstre suivant à n'importe quel moment. Pour cela on utilise tout simplement la commande "-next" (-n).
On peut également créer des zones de spawn de monstres. Pour cela on dispose de la commande "-createMonsterSpawn ‹monsterSpawnLabel› ‹monsterLabel› ‹direction›" (-crmsp). Le "monsterSpawnLabel" est un nom que vous donnez à votre zone de spawn (comme pour les terrains et les types de monstres). Le "monsterLabel" cible le type des monstres qui apparaîtront. Quant à la "direction" il y en a quatre différentes : "leftToRight" (ltr), "upToDown" (utd), "rightToLeft" (rtl) et "downToUp" (dtu). C'est simplement la direction vers laquelle vont les monstres. Pour créer un spawn de monstres, il faut taper la commande, puis faire deux clics formant un rectangle : la zone de spawn.
Il y a un autre paramètre concernant les spawns de monstres : la fréquence, soit le nombre de monstres apparaissant à la seconde. La fréquence par défaut est de 2. La commande pour changer la fréquence est la suivante : "-setMonsterSpawnFrequency ‹monsterSpawnLabel› ‹frequency›" (-setmsf). Il est possible de spécifier un nombre réel en tant que fréquence.
On peut changer les autres paramètres également après-coup. Pour cela on dispose des commandes "-setMonsterSpawnLabel" (-setmsl), "-setMonsterSpawnMonster" (-setmsm) et "-setMonsterSpawnDirection" (-setmsd).
Pour supprimer un spawn de monstres c'est la commande "-deleteMonsterSpawn ‹monsterSpawnLabel› (-delms).
Vous pouvez afficher les différents spawns de monstres du niveau en cours ainsi que leurs paramètres avec la commande "-displayMonsterSpawns" (-dms).
Heureusement il est possible de supprimer des monstres de la carte (ne fonctionne pas sur les monstres issus de spawn de monstres). Pour cela on dispose de deux commandes :
La commande "-deleteMonster" (-delm) permet de supprimer des monstres en faisant de simples clics droits sur eux.
La commande "-deleteMonstersBetweenPoints" (-delmbp) permet de supprimer des groupes de monstres : on forme un rectangle avec deux clics et tous les monstres situés dans la zone sont supprimés.